字体
关灯
上一页 回目录    收藏 下一页

第99章 恐怖游戏宇宙设定2章合1(2/3)

虽然《天空之山》和《面容》这两款游戏的名字在开发之前同样让人意义不明.

甚至到现在,都不明白为什么会取面容这个名字。

投影屏上,随着一份名为场景美术的PPT打开后。

孟老板的声音,缓缓响起。

“好了,现在开会。”

夏念珍等人顿时正襟危坐,手中握笔,悬在翻开的笔记本上。

见到大家的端正姿态,孟舒点点头。

“首先,如大家所看到的一样,这是咱们公司的新游戏《控制失效》。

当然,题材依旧是恐怖的。”

“目前这款游戏的大致策划方案,我已经做出来了。

世界观背景,也有了,各方面的前期工作,也全都完善了。

陈安,徐洪,等会我们就这个问题详细讨论下。”

“咱们前四款游戏的世界观,你们都知道了,发生在同一个世界下的不同年代。

我埋下的联邦控制局这个设定,现在也可以在这款游戏里展露冰山一角了。

你们可以理解为这是一个恐怖游戏宇宙,一个发生在有控制局存在的恐怖世界观下。”

“这款《控制失效》,就是给玩家们传递恐怖游戏宇宙的概念。”

恐怖游戏宇宙.

任务设计师陈安稍稍一怔,有些惊讶。

他抬头看了一眼孟老板,以及他身后的控制失效四个大字,表情严肃了起来。

游戏宇宙

这可不是一件小事啊

此时,孟老板双手撑在演讲桌上,继续侃侃。

“我不清楚你们理不理解游戏宇宙的概念,这和那些续作游戏不同。”

“我们的游戏,有一个非常完善的庞大世界观,有非常严谨的规则。

还有一个主要的,用来支撑整个游戏世界运转的重要设定—联邦控制局。”

“伱们也可以理解为控制局宇宙。”

“我们的每一款游戏,都会发生在这个恐怖宇宙之下,且跟控制局息息相关。

换句话说,就是通过控制局这个设定,去衍生出独立的游戏作品。”

“《阴暗森林》《21点》《面容》《天空之山》,都是控制局这个设定衍生出来的游戏。

这四款游戏,都有各自独立的剧情,独立的玩法,独立的设定。

但它们同时又处于同一个世界观下,且主角都和跟控制局有关系。

所以这就是游戏宇宙观。”

“以后我们的游戏,也要按照这个方向去发展。”

“我想要给玩家一种能在现有的游戏里面,找出其他游戏的彩蛋或者相关内容。

让他们一种惊喜和成就,能让玩家们保持一种新奇的感觉。”

“这和那些被称之为续作的游戏,有着区别上的不同。”

“续作游戏,虽然也是同一个世界观,但它们和前作多多少少都有联系。

在设定跟玩法上,也大差不差,剧情更多的是前作的‘后续故事’。

玩起来,就像是一部连续作品。

一旦断代,就要去补前作,或者去云。”

“这种扩大世界观的方法虽然方便简单,但不是我想要的。

我要避免玩家出现‘只玩续作,不玩前作’的这种断代情况。

同时,我要保证每款游戏的独立性。

让它们看起来跟前作没有关系,玩起来就不会有断代的感觉,也不会逼着自己去补前作。”

会议桌上的四人,听的连连点头。

手上的动作丝毫没停,在笔记本上总结着自己的理解。

设计师陈安犹豫了下,举手发问。

“那个.孟总,咱们公司缺少主策划,您的这些想法和概念,没有主策划的话,单凭我们这四个,应该没法实现因为我们都不是策划方向的人啊”

孟舒闻言后,摇头笑了笑。

“这些我都清楚,你们都有自己负责的工作,不用担心这些落到你们头上。”

“你们的老板,还不是那种要你们去跨专业做事的人。

咱们的公司,也没小到那种程度。”

听到老板这么说后,四人除了徐洪外,皆松了口气。

尤其是陈安,那表情看上去,像是轻松了不少。

显然他在上家公司身居多职

虽然不知道孟老板会怎么做,但老板的那个专业团队,肯定有多名游戏策划的!

不然怎么那么快就出了四款剧情完善又隐晦的游戏呢。

孟舒不知道自己的四位员工又开始想象那不存在的专业团队了。

他稍顿了下,继续开口,结果直接让陈安等人怔在了原地。

“而且,这个世界观,刚刚我也说了,已经设定好了。

缺的,就是我说的那些可以改编成游戏的事件。

但这些,也有人负责了。”

什么!



陈安等人一脸的惊讶。

搞了半天,原来这令人脑壳痛的庞大世界观已经有了!



先前老板说世界观有了的时候,他陈安还以为说的是以《控制失效》这款游戏的‘井口视角’去看待的世界观。

原来不是!

而是早就有了!

并且以后的游戏剧情,也有人负责编写了!



对了!

肯定是孟总的那个专业团队!

是了!

游戏开发的这么快,每一款游戏都极为完整,且世界观相连。

那说不定《阴暗森林》就是这个庞大世界观下的第一款试水作!



陈安等人越想越不可思议。

只觉得以后的游戏开发计划,恐怕会随着人手的增加而越来越快.

孟老板看着思索的员工们,敲了敲台面,让众人注意力集中。

“不过一直做独立的游戏也不好,哪怕世界观再庞大,游戏之间过于分散了也不行。”

“所以,需要一个世界观中心化的东西。

而这个东西,就是联邦控制局。”

“以后每做两到三款恐怖世界观下的独立游戏后,就要出一部有关控制局自身的游戏。”

“比如这款《控制失效》,就是控制局自身发生的事件。

这么做的目的,是让玩家明白,游戏的世界并不空洞。

而是有个神秘组织时刻出现在他们的面前,为这世界增加一些真实感。
本章未完,请翻下一页继续阅读.........
上一页 回目录    收藏 下一页
EN