第218章 我不干了!(2/2)
所以.
杨应再次心中一叹。
亏大发了啊!
杨应自知无奈,神情沉默,不知该怎么回应。
说到这,杨应向前一步,看着安总,铿锵开口。
“公司现在需要重新评估你的能力,检验你是否真的有带领团队的资格以及创造收益的价值。”
他累了,他不想再这样卑微生存了。
语气也在这一刻流畅了起来,不再唯诺。
“你身为负责人,我会安排你进其他组协助工作。
至于你们的那游戏,请不要再浪费公司的资源了。”
“意味着我们还需要请公关团队消除你们做的游戏给公司带来的负面影响,这又是一笔费用。”
“它也不是你嘴里的废品,它仍由价值,它需要时间的沉淀和打磨,是需要纠正因为你的要求而出现的错误。”
这时,安总笑了。
一款砍了开发周期,砍了关卡内容,导致没时间做优化的游戏,被玩家排斥也是理所当然。
“这是一款中高成本的游戏,是第二款公司试水失败的废品。”
“你身为负责人,在职期间带领团队连续两个项目失利,两次影响了公司口碑,为公司造成大量损失。”
因为他自己也知道《血腥科学家》的24小时销量是多少。
两人都默不作声。
安总看了一眼杨应,扭头摸上了鼠标查看邮件信息。
“安总,不用这么麻烦。”
“全组开会的时候你的演示和你的想法都很好,现在这东西没有盈利,问题到底出在了哪个环节?”
安总盯着杨应,脸色难看到了极点。
“你知道你刚刚的发言让我想得是什么吗?”
这些话,他当然不敢说出口。
“但是安总,一款单机游戏并不像以前那样是做完就不用管的成品,而是和网络游戏一样,需要出补丁维护,需要调研用户体验然后随时进行优化。”
“时间的沉淀和打磨?
杨工,你现在没有时间了。”
“但还是个废品。”
“我在问你话!
为什么不回答!
?
嗯?
“
这一刻,他已经明白了自己即将迎来什么。
“杨工,这有什么意义吗?
嗯?”
“你现在难道不是该告诉我为什么用公司的钱做了这么一款亏钱的玩意?”
“你再去看看其他组负责的手游项目,哪个花了600多万?”
公司资源有限,狼多肉少。
两人在这一刻视线相交,谁也不让谁。
“600多万的开发预算,外加200万的广告预算,你就给我做出了这样的成绩?”
就在此时,安总的电脑发出叮的一声轻响。
“你想更新优化?
你还想把它打造成最初设想的阶段?
这已经是废品了,花再大的功夫在废品上也还是一个废品。”
“我要你马上给我汇报!”
杨应甚至还觉得破万的首日销量多半是推广的功劳。
“就像人才市场的大学生带着自己可笑的垃圾来求职一样。”
是邮件提示音。
甚至他与安总对视时,也带了一丝不在乎。
但看到安总那冷漠的眼神时,就缩咽了下去。
因此,游戏的失利,在发售之前他就已经预料到了。
各个开发组之间都存在着竞争关系。
“抱歉?”
甚至是一场早已有了结果的审判!
“安总,我并没有责怪公司和您的意思,相反,我非常感谢公司对我的信任,让我带领团队开发恐怖游戏!”
“你在这激昂有什么用?
花那么多时间,钱,还有人力,做出来的东西卖了一天还不如其他组的手游日流水。”
“检验期间,跳跃组解散,所有人员重新编排。
能力足够的并入其他组,不够的辞退。”
诺大的办公室里,死寂无声。
安总说完,靠在了椅背上,已然战术躺下,直视着杨应。
反观杨应,沉着了许多。
在看到安总愈发铁青的脸色时,他握了握拳,哀叹回应。
杨应刚说完,安总就高声回应。
“我不能什么都不管,东西没做完我们持续更新,BUG多我们加班修。
我们想用行动来提升游戏的质量,用行动来挽回技游的口碑。”
游戏出现这样的问题,全都是因为你啊.
杨应心中叹息。
“因为我真的累了。”
说罢,杨应扭头走出了办公室。
他的这个行为,已经向安总表达了自己的意思。
那就是,老子不干了!
今天还有4更,我尽量今天12点前全部写完。
真的感谢昨晚来直播间一起唠嗑的读者老爷们,也感谢来直播间捧人场的兄弟们。
我朋友都吓呆了,说做虚拟主播两个月来还没见过这么多人。
她让我向大家说一声谢谢,真的感谢你们昨天来看她。
还让我向大家说声抱歉,因为她没见过这么多人,所以有些紧张,让大家觉得无聊了。
总之,谢谢大家的支持!
本章已完成!