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第1292章 女神兵狼神兵(2/3)

提升玩家当前全装备到神器以上,如果已经是神器以上,则一律提升一级。

获取桃园道全职业。

其他剧本可以随机摇出一个桃园道职业。

得到【狼神兵】兵种。

得到七匹狼为坐骑。

可与其他坐骑融合。

于是我的装备又全部提升到霞器。

不过桃园道全职业带来的将格并不多。

【狼神兵】是一个原始部属兵种,也拥有一招一到万招一五种亚兵种,跟原始部属一样,必须军衔提升才能招到更多的兵。

狼神兵自身兵种跟玺灵兵和女神兵一样,将格跟原始部属一样提升。

我的【狼神兵】兵种则是每20级提升一次品阶、成色、将格。

360级之后每200级提升一次。

1360级之后每2000级提升一次。

10360级之后每20000级提升一次。

不过最重要的是,我终于又拥有七匹狼为坐骑了。

而且是可以融合的坐骑,跟白龙马并不冲突。

融合后可以切换两种坐骑状态,加成累加。

总的说来,收获还是挺巨大的。

今后除了玺灵兵、炮龙兵、亡灵兵力、阿修罗之外,我还可以在各个战争中拥有女神兵和狼神兵两个独立兵种。

不过这两个兵种兵力提升速度都较慢。

除了这些战争和任务之外,接下来的关注点就是国战了。

这个剧本的国战模式,循环到【限制战模式】。

这是新的【国战模式循环系统】。

按照这种循环方式,每个剧本的国战模式将不同,各个模式进行循环。

这些模式包括:限制战模式、大战场限制战模式、小战场限制战模式、极端限制战模式、极端大战场限制战模式、极端小战场限制战模式、常规战模式、大战场常规战模式、小战场常规战模式。

一共九种国战模式进行循环。

而这九种模式,又可以分为三个大类,即:限制类、极端限制类、常规类。

限制类是限制玩家等级、将格、兵种、兵力;极端限制类则是限制类之外,另外限制技能、装备、特殊加成、特殊效果;常规类没有任何限制。

这个剧本的限制战模式,就是限制所有玩家的等级、将格、兵种、兵力,但技能、装备、特殊加成、特殊效果则没有限制。

这也就意味着我可以带着炮龙兵大杀四方了。

这种模式还是将各国玩家平均分配在自己的国土上,具体到玩家领。

然后国战开始。

这中间,我有分得较远的,也有分得较近的,各场国战的结果也不同。

因为不分战场,所以玩家都是碰到就打。

这种模式实际上是最早的国战模式,大家都非常熟悉,如今都已经使用得游刃有余了。

一般都是边境上的玩家进州城,后方的玩家进皇城或者都城,然后再根据战场情况进行针对性作战。

不过目前有我在,中国玩家基本上都立于不败之地。

所以转眼又进入了下一个游戏日。

这又是一个无国战日。

所以怒鞭剧本需要关注的就是大汉大战区和东海龙宫大战区的战争,黄巾剧本按部就班,山雨剧本只需要关注头牌战争。

怒鞭剧本。

其实除了大战区战争之外,还有一个可以关注的,那就是头牌战争。

这个游戏日怒鞭剧本的头牌战争又回到了人界,开战的是西域战区。

西域战区的追随战跟其他战区有所不同,不是以大战争开始,而是从小战争开始。

这个战区将班超出使西域的故事嫁接到三国时代,只不过大汉的npc一开始都不会出场,唯有加入大汉阵营的玩家代表大汉来作战。

第一战为玩家随机对抗战。

全世界玩家分别加入大汉、西域、匈奴三个阵营,首先每个玩家将随机抽到一个玩家对战。

如果抽不到玩家,那就抽准玩家。

如果赢了,将开始对抗对方一个伍的兵力。

如果还是赢了,将再往上加,最高可以对抗一个参帅部的兵力。

最终将统计三个阵营玩家的战果,哪个阵营能够对抗的兵力更多,就将占据西域战争的主动权。

也就是说,西域阵营取胜,则西域不加入任何阵营;大汉取胜,则西域加入大汉;匈奴取胜,则西域加入匈奴。

接下来的战争,将根据最终结果,要么三方势力乱战,要么其中一方跟西域结盟攻击另外一方。

对抗战每个游戏日跟国战一样,要打八场。

每一场的规则跟大战区战争一样,玩家为无将格0级,可以带入装备、技能。

装备、技能只有原始加成。

同时,玩家可以带入一个私属兵力,外加一个npc兵力。

私属兵力照例为无将格0级,兵种只能为本人拥有的原始加成最低的兵种。

其他兵种只能在战争中取得。

带入npc的兵种不限,但npc的将格限制在无将格,兵种也在原始状态,同类兵种只能选择最低兵种。

可以带入名将,名将可以为自己训练新的兵种。

当然,这只是对第一场战争的限定,如果第一场获胜之后,新增的私属兵力和npc兵力将不再有将格的限制,且npc没有兵种的限制。

原则上每获得1点军功,可以在npc兵力和私属兵力中都多出一人的兵力。

满编制后增加相应军官。

此外,每取胜一场,必然得到一个npc军官,可以带来一个兵种。

npc军官的实力,跟自己击败的敌军总兵力所需要的最高军官相当。

所以实际上每个玩家只要取胜一场,就已经拥有一个兵种了。

这种战争在一开始对于我没有多少难度。

毕竟对手只是玩家,而我现在可以带入的兵力,包括一个普通npc和普通私属兵力,一个原始玺灵兵,一个原始女神兵,一个私属狼神兵和npc狼神兵,一个私属亡灵兵力和npc亡灵兵力,一个私属阿修罗兵力和npc阿修罗兵力,一个私属炮龙兵和npc炮龙兵,一只火凤凰,总计是13个带入兵力。

其中,npc五人,私属兵力八人。

普通npc为一招一曲阿兵,普通私属兵力为玺灵兵,火凤凰不能有兵种,私属亡灵兵力为骷髅兵,npc亡灵兵力为堕落天使,私属阿修罗为黄色阿修罗,npc阿修罗为神级阿修罗,其他自带兵种。

带入海神龙舟母船小舟一条,冲绳造五行炮船小舟一条。

所以以我现在的实力,别说是对阵一个玩家,就算是对阵一个伍的玩家,也完全没有问题。

不过一开始我并没有那么招摇,毕竟论质量,我已经完全可以取胜,不需要再依靠数量了。

所以我的主力都藏在小舟里,只派出一个曲阿兵出战。

这种战争打的就是更牛,谁就占据了先机。

当然,如果玩家本人一上来就被人家的npc搞定了,那就只有自认倒霉了,直接输掉。

所以利用npc直接搞定玩家也是一个选项。

不过这一点对于我来说基本上可以无视,我藏在海神龙舟小舟里,直接潜在水下,别说对方找不到,就算找到了,以小舟里目前大家的防御和血条来说,对方也是瞎忙活。

而我的作战方略就更加简单了,直接让曲阿兵冲过去,把对方三人的兵力全部活捉了事。

不过这种作战方略需要一个前提,那就是对方没有曲阿兵。

因为目前拥有曲阿兵的玩家多得是,碰到这种势均力敌的战斗就不好打了。

只不过我的曲阿兵要比对方多出15个品阶,相比之下依旧是我更加占优。

还好这一场作战对方恰恰是日本玩家,这就让我捡了一个大便宜了。

对方兵力全部被活捉,一下子给我带来了6点军功。

同时也给我增加了三人的兵力。

这种战争的规则是,活捉就算招降,打死不算数。

而这意味着我多出了三个原始npc兵力。
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