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第1418章 长龙州经验(1/2)

防线提前的结果。

就是没有等到钱龙州大军杀到长龙州运河口,黄龙州大军已经又跟我军拼上了。

照例因为九道防线都是豆腐渣防线的关系,黄龙州大军也很快打到了第11道防线,被我军打得全军覆没。

11场玩家战之后,我身边的私属兵力再次猛涨到78.34个副帅部。

npc军官也增加到八个参帅部。

原本看着时间还早,我还打算再派人去攻打黄龙州,结果发现黄龙州的州城竟然在渭龙郡,要等到下一个游戏日才能到,这个游戏日应该是打不下了。

但就算如此,我也要争取用精锐兵力提前发兵,如果行军够快,下一个游戏日完全可以在拿下黄龙州的大军之后,再将整个黄龙州的州城也同时拿下。

不过海龙州大军已经快要过黄龙州运河口,我军不可能赶在海龙州大军之前兵发黄龙州,也只得等到打完海龙州大军之后,才能继续进攻进攻黄龙州了。

而到时候,我军将不止是进攻黄龙州那么简单,海龙州也将同时派出大军。

虽然到时候两路大军未必能够打得过黄龙州和海龙州倾尽全力的防守,但只要等到下一个游戏日,我军就可以同时在运河龙州和淮龙州刷新出兵力,派出这两个州的兵力,就足以在后续战斗中拿下黄龙州和海龙州了。

如果还不行的话,那就再等一个游戏日。

反正只要有了地盘,就有无穷无尽的兵。

我军兵力不会像对方的兵力一样损耗,产多少就有多少,华龙国北方的战事,距离结束已经不远了。

不过钱龙州大军终于赶在海龙州大军跟我军接战之前,跟我军杠上了。

同样在11场战斗之后,钱龙州大军损失殆尽。

而11场玩家战,又将我身边的私属兵力提升到104.96个副帅部,npc军官增加到10.2个参帅部。

不过最重要的收获还是节节高升10级的经验提升到41.4,有黑龙在,这仗打得就是舒服。

这让我对于此前的布置都有些后悔了,怎么就没有想到跟钱龙州多打几场呢?

但吃一堑长一智,对于下个游戏日的布置,我就有新的想法了。

不再将钱龙州方向的npc兵力放在前方,全部用私属兵力去打。

20个副帅部的私属兵力,每个参帅部一道防线,可以布置1000道防线,然后再让一个偏帅部的npc上,分成10道防线,运气好的话,可以打1000场,想想我的眼睛里都可以冒小星星。

钱龙州大军作战之后,终于轮到海龙州大军了。

又是11场战斗,海龙州大军全灭。

我身边的私属兵力增长到131.58个副帅部,而npc军官则增加到12.4个参帅部。

三道npc防线九个参帅部的大军开始向海龙州方向开拔,四道防线12个参帅部的兵力则向黄龙州开拔。

每个方向还各自调拨两个大帅部的私属兵力,以这些兵力的战斗力,恐怕拿下黄龙州都不是问题。

而海龙州方向,如果作战得力的话,拿下也不是没有可能。

毕竟这些npc兵力经过多次战争的考验之后,作战经验已经大力提升,战斗力强得一塌糊涂。

运河龙州的战争结束之后,我带着的这路大军终于登场了。

战斗打响之后,我才发现这个游戏日发生在长龙州的战争,除了运河龙州,就是这里多了。

而且如果单讲跟某一方的战争的话,还是长龙州这边的战争更多。

毕竟长龙州才是分段防御的知识产权拥有者,这个游戏日长龙州继续沿用了这种防御策略,刷新出来的一个偏帅部全部派到东龙州方向,分成20个防御点,加上原来的两个防御点,一共是22个防御点。

而且这新增的20个防御点,全部都安排在原来的两个防御点之间。

长龙州的目标很明确,争取将我军挡在这段区域,这样在下一个游戏日他们就有了更多兵力可以参与防守。

但想法是良好的,实现起来却又是一回事。

22场玩家战,我照例将身边的私属兵力提升到184.82个副帅部,npc军官提升到16.8个参帅部。

而22场npc战,我几乎都没有怎么停留,全部是技能连击之后的劝降直接搞定,然后29个参帅部的npc兵力加上184.82个副帅部的私属兵力,赶在这个游戏日结束之前,夺下了长龙州州城这个空城。

在此之前,淮龙州州城也被我军顺利拿下,跟长龙州州城一共两战,我身边的私属兵力提升到189.46个副帅部,npc兵力提升到17.2个参帅部。

而两个州城进一步充实了我军的实力。

至于黄海龙州方向原本派往淮龙州的两个裨帅部兵力,也已经掉头北上,攻击渤龙州去了。

运河龙州的大后方彻底安定,我也不用再留着六个参帅部的兵力守家,这部兵力被我跟淮龙州三个参帅部的兵力一起,会合10个副帅部的私属兵力,继续出发,作为第二波攻击海龙州的兵力。

而长龙州这边,接下来唯一的攻击目标就是珠龙州了。

由于各个方向都已经开花结果,根本不需要我这边的增援,所以出击珠龙州也就成了当务之急。

本身拿下长龙州的时间就晚,赶到珠龙州又要一个游戏日的时间,大军过去有点慢了。

就算珠龙州不派出大军来拦截,赶到珠龙州州城也等不到破城的时候。

而珠龙州这个游戏日同样用一个偏帅部的兵力对付长龙州17个参帅部的兵力,早在这个游戏日刚开始的时候就已经在决战中战胜了长龙州大军。

余下三个牙帅部的残军早已开向长龙州方向。

如果下个游戏日再派兵阻截,那时间就更加慢了。

而在当前的形势下,南龙州和珠龙州再笨,也知道接下来应该干什么了。

面对同一个要将他们置于死地的敌人,如果不放手一搏,就再也没有机会了。

好望国战区、阿特兰蒂斯战区和罗马战区依旧休战。

帝国战区。

这个游戏日的剧情战争为“余杭之战”。

战争的目标是严白虎,打得好就能够第九次活捉严白虎了。

按照剧情,严白虎将会被董袭杀死。

而我就要赶在董袭前面,把严白虎活捉。

这就不得不动用余杭本地的兵力了。

首先在玩家战中,白龙让我节节高升10级经验提升到41.5,接下来npc战,我第一时间进入战场,没有了奔袭的延时,直接一个技能连击的劝降搞定了严白虎。

乱战。

这个游戏日加入了波罗的龙国战区。

虽然也是一个战略要地密布的战区,但同样因为早有布置的关系,基本上没有冲击。

阵营战。

这个游戏日阿特兰蒂斯战区的选拔赛结束。

现在我在阵营战中已经基本适应了,无论单挑还是玩家战和npc战,新的战区跟老战区的打法差不多,照例在四个战区的阵营战之后,我获得了完胜。

其中,帝国战区白龙和黑龙没有参加黄巾阵营,罗马战区埃及、以色列、利比亚、麦加、巴比伦、叙利亚一共作战六次,阿特兰蒂斯战区作战一次,大汉大战区作战两次,共计是九次战争,给我带来了10.8的特权经验,节节高升10级经验提升到52.3,正在稳步向10级的节节高迈进。

又一个游戏日过去,这个游戏日诸侯剧本追随战的头牌战争落在格陵兰龙国战区。

没有悬念,这个战区拿到2.4特权经验。

地中龙国战区的战争进入第二日,拿到1.2特权经验。

其他战区总共只有0.1特权经验。

节节高升10级经验提升到56点。

天竺龙国战区开始了回家战。

我摇在三区,分在四区。

这对于其他人又是一个下下签,但对于我是一个上上签,如果能够早点碰到黑龙和白龙,这个签就更好了。

不过这个游戏日在我一言招降之后,并没有黑龙和白龙的踪影。

带着两个玩家单位的兵力回到了三区。

华龙国战区。

回家战第二日。

我军拥有渤龙州过黄海龙州回东龙州、华龙国国都、夷龙州、闽龙州、南龙州的10个玩家单位兵力,淮龙州过黄海龙州回渤龙州、东龙州、华龙国国都的六个玩家单位兵力,华龙国国都过黄海龙州回淮龙州、渤龙州、海龙州、运河龙州、黄龙州的10个玩家单位兵力,东龙州过黄海龙州回淮龙州、渤龙州的四个玩家单位兵力,加上我的一个玩家单位兵力,一共是31个玩家单位兵力。

而对方则是从渤龙州、淮龙州、东龙州、华龙国国都回家的八个玩家单位兵力,加上一个玩家单位的原地头蛇兵力,共是九个玩家单位兵力。

我军兵力大优。

但为了后面的大战,我必须拿到更多的兵力。

所以我理所当然使用了技能连击之后的劝降技能。

我本人的总兵力达到10个玩家单位。

龙游剧本。

这个游戏日追随战的头牌战争落在北欧战区。

战争叫做“圣彼得堡之战”。

背景剧情是北欧海盗攻击俄罗斯。

战争模式跟波斯战区差不多。
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