第1456章 乱战刷新等级(2/2)
从某种程度上来说,沙漠这个天堑反而比山岭拥有更多的优势。
因为沙漠里的地形更加复杂,敌人要攻击沙漠,付出的代价恐怕比在山岭还要多。
最终的结果也正像我所预料的,在沙漠中作战的敌军,根本连我军的影子都看不到,就不断被我军消磨了兵力。
沙漠上随时都有我军突然冒出来,给敌军以巨大的杀伤之后,然后大军又钻入沙漠地下不见了。
想要攻击沙漠中的地道,根本就不可能。
因为那样一来,不但旷日持久,恐怕还是白白给我军送经验。
但不攻击地道,却又总是被我军在背后骚扰。
如果说,山岭中的玩家领是怎么也攻不下,那么沙漠中的玩家领就是随便你攻,等你走了我又来了。
毕竟沙漠经济跟其他地方完全不同,没有农业牧业,只有地下的建筑材料制造中心。
这是我在沙漠里建立系统领地和系统领土的唯一经济支柱。
居延山一带的建筑材料,基本上都取自沙漠中。
在这种情况下,只要不攻入地下,就算你攻占了这一带的领地和领土,那也是白干活,除非你长期呆在这里,否则我军从地下出来,很快就可以消灭你的留守人员。
居民是跟着制造中心走的,才不管你是不是占领了这里。
就算居民要出来,你外面的部队都不够吃饭,哪里还能管居民。
沙漠里另外一个恐怖的存在,是【骆驼骑兵】。
如今的骆驼骑兵不是兵种,但从前这个兵种的骆驼,却还是留了下来。
原本的骆驼骑兵,现在都是民兵。
当你从外面打进来,这些骆驼骑兵就在沙漠里跟你兜圈子,偶尔跑出来袭击你一下,积少成多,你根本就防不胜防。
所以大联盟虽然兵多,但在沙漠里深入了两个玩家领之后,就不敢再呆了,直接退了出去,还是把有限的兵力用在刀刃上要好。
除了沙漠地带,上一个游戏日的各个战场也告了急。
新的游戏日,上个游戏日被打光兵力的各个玩家领,重新征了相当于上个游戏日50%的兵力,虽然数量远远达不到上个游戏日,但按照上个游戏日重点进攻的方向,每个方向上却可以集结起相当于上个游戏日五倍的兵力。
不过目前我军兵力的等级普遍比较高,本身上个游戏日也是放水才让敌军打到面前,所以也不用担心对方的兵力。
其实虽然每个游戏日大家的兵力都会按照平均等级进行提升,但超现实乱战剧情中这种提升却是所有兵力都要提升的,这中间也包括我的兵力。
对方的新增兵力虽然一出来就是13级,但我军的兵力可都是经过了一个游戏日的冲级的。
不过仔细一想,对方新增的兵力都是正式兵力,好歹也是在上一个游戏日的民兵中间招募的。
既然我军的民兵能够冲级,人家也照样能够冲级。
尽管我军的兵力有10级的兵力带着冲级,速度要快一些,但也快不了多少。
所有兵力按照平均等级进行提升,主要的目的是缩小实力差距,所以等级越高的,能够增加的等级也越少。
基本上是0级到3级,增加7级;4级到7级,增加6级;以后每多4级,减少一级;16级以上,直接增加一个将格,而不增加等级,但也不减少等级。
总之是每个兵力的等级都会提升而不会减少。
像我这样统帅4980万格18级的实力,一个将格的提升基本上可以忽略不计。
但我军有很多兵力现在都是14级,可以直接增加到19级,这个提升又是非常扭摆的了。
至于其他玩家的兵力,11级就顶着天了,加上了也是17级,跟我们这边的19级是有着差距的。
一般来说,就只有7级左右了,加上了也是13级,跟我军的实力相比,相差更远。
不过我军的普通兵力,尤其是那些民兵,也有低到7级的,现在也是13级。
但我军平均等级达到了10级,现在已经是15级。
而其他玩家还有大量兵力只有4级,现在的等级只有10级。
不过怎样也好,所有玩家的兵力都已经达到10级一转了,跟我军已经在同一个层级上面,唯一的区别就是等级了。
至于npc,当然不能按照玩家等级调整之前的平均等级来算,而是按照调整之后的平均等级13级来算,否则npc就不用打了。
这中间像马超这样的npc,更是已经将等级提升到19级,跟目前最为扭摆的玩家兵力拥有同样的等级,而且本身就是顶级武将实力,虽然跟我现在的扭摆不能相比,但打普通玩家的兵力,已经是小菜一碟了。
无论如何,虽然大家的实力都有提升,但总的态势还是不变的。
我军依托着后方,可以采用远距离出击安全抛射的战略,一路退回防线的时候,又可以依托防线继续安全攻击。
其实我的民兵,有10%都是原本二级武将以上的实力,现在被限制在四级武将或者五级武将中的大将阶,本身实力就比其他玩家的兵力更加扭摆,无论是攻击防御还是血条,都远远超过对方。
这大大方便了我军的安全抛射,因为往往只要命中必然秒杀。
而对方兵力的将格本来就低,这又是在上一个游戏日全部主力被消灭之后重新招募的兵力,实力进一步降低,就是给我军送经验来的。
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