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第813节 挑战卫斌(2/3)

就眼下而言,如果卫斌先凌神式飞过去,那蝶舞就会有充分的反应时间,她立马就会利用梯云纵的二段位移,再次瞬移回到原点,那样一来,你说卫斌是用探营取将还是不用?

如果用了,即便是封印住了蝶舞又怎样?

等他跑过去,封印时间已经结束了,而且那个时候,他身上的移花接木免控时间也行将结束,到那个时候,他就成了蝶舞的活靶子了!

如果他不用探营取将呢?

那蝶舞的行动依然自如,她依然可以通过跑路来拖延卫斌的移花接木时间!

如果卫斌先用凌神式,后用探营取将的话,那这招探营取将用与不用,差别实在是不大!

他都不会有一个好下场!

所以说,先用凌神式是行不通的,他必须要先用探营取将才行,技能释放顺序是很重要的,如果他的探营取将控住蝶舞了,那他立马就凌神式飞过去!

而如果他的探营取将没有控住蝶舞呢?

那他就要随机应变了!

而站在蝶舞的角度上,她所面临的抉择来了,她只有八秒的免控时间,而卫斌却有两个控制技能,一个是探营取将,可以封印四秒,另一个是化气式,化气式这个技能,从技能设定上来说,并非就是一个稳定的控制技能,但是身为卫斌对手的蝶舞而言,卫斌的化气式就是一招稳定的控制技能!

化气式慕容氏绝学之一,可随机使用其他门派的绝学,施法距离20米,冷却时间40秒。

指点一冷却时间减少5秒。

真武冷却时间减少10秒。

指点二施法距离增加3米。

真武施法距离增加3米,且必定命中目标。

指点三使用了目标的绝学后,使目标该技能的冷却时间增加15秒。

真武使用了目标的绝学后,使目标该技能的冷却时间增加30秒。

指点四技能必定命中目标。

真武无视被攻击单位的防御、抗性!

化气式可是慕容派的绝学之一,慕容派以什么闻名?

一是反伤,二是复制!

即以彼之道,还施彼身!

反伤指的自然就是借力反施了,而复制的代表则是这招化气式!

化气式是一招非常神奇的技能,化气式对不同的门派使用,所用出的绝学也是不一样的,这就是技能描述里随机的意思了!

化气式在具有随机性的同时,还具有一定的固定性,所谓的固定性,就是指对所有门派使用时,只能使用出目标门派的固定的技能,比如武当派的绝学是天外飞仙,那慕容玩家在对武当派使用化气式时,化气式就会变成天外飞仙来攻击武当!

再比如天山派的绝学是同生共死,那如果使用化气式来攻击天山,那么化气式就会变成同生共死来攻击天山,因为天山的绝学就是同生共死!

这就是化气式的固定性!

不过,也不是所有门派的绝学都是指向性技能的,比如丐帮的天下无狗,明教的纯阳无极,少林的易筋锻骨这三个技能,丐帮的天下无狗是20米的大范围群攻技能,明教的纯阳无极效果是可以大幅度增加自身的火攻击和火炕,而少林的易筋锻骨则可以瞬间恢复大量血量,和提高血上限!

如果是慕容派玩家在对上这三个门派技能时,又该当做出何种解释呢?

很简单,当慕容派玩家对着这三个门派使用化气式时,所使用出来的

技能,随机从其他几个门派的绝学中抽取,有可能用出来的是天外飞仙,也有可能用出来的是同生共死,还有可能是其他的一些绝学技能,但是有一点是可以肯定的,断然不会用出这三个门派的技能!

原因很简单,化气式是双指向性技能,它既可以对着某个具体的目标来使用,同时又可以对着地面使用,如果在对着地面使用时,它最终所用出来的就是天下无狗、纯阳无极和易筋锻骨三者之一!

也只有在对着地面来使用时,才能随机使用出这三个技能之一,这就是为什么说,在对着这三个门派使用化气式时,是不可能用出这三个门派的技能的原因了!

这可操作性就强了!

当他需要控制武当派玩家或天山派玩家时,那就指向这个武当派玩家、天山派玩家使用,用出来的肯定是具有麻痹效果的天外飞仙或具有封穴效果的同生共死,而如果没有特定的需要针对的玩家时,就直接对着空气使用,如果能够刷出来天下无狗,则直接清场,如果刷出来的是纯阳无极也不亏,可以增加火攻击和火炕,如果刷出来的是易筋锻骨,也可以恢复血量!

还有一个问题,如果是对野怪使用呢?

野怪可没有门派绝学技能,这又该当如何解释呢?

很简单,野怪的待遇和明教,少林和丐帮相同,最终打出的技能就真的是随机的了,但随机也是有范围的,随机的依然是除了这三个门派以外的其他门派的绝学技能,天下无狗,纯阳无极和易筋锻骨技能是随机不到的,这三个技能的唯一触发条件就是对着地面使用!

现在就可以理解了吧,当卫斌和身为武当派的蝶舞对战时,卫斌是拥有两个稳定控制技能的,一招探营取将,一招化气式,而蝶舞只有游刃有余使用后的八秒的免控时间,想要应对卫斌的两招控制技能也并非一件易事!

现在就轮到蝶舞做抉择了,此时她虽然距离卫斌有二十米之远,但是二十米的距离,如果用双腿来跑路的话,或许会需要很长的时间,可如果对手卫斌使用凌神式呢?

那便可以朝发夕至,瞬间就抵达自己的身旁!

蝶舞不敢轻敌,如果她被卫斌的这招探营取将给控制住了,那接下来,卫斌必然会接上天外飞仙,这里外里就是十秒的控制时间,以卫斌凌神式+移花接木+超级嗜血+破天式状态下的输出,蝶舞能硬抗卫斌十秒吗?

显然不能,以卫斌的输出,在其全爆发状态下,其秒伤至少在六七十万,想要秒杀掉她,太容易了!

所以,蝶舞不得不使用出了自己的满怒大招——游刃有余,来规避卫斌的控制!

游刃有余:刷新所有门派技能的冷却时间,需要消耗满怒。

指点一:使用后6秒内会心增加15。

真武:使用后6秒内会心增加30。

指点二:使用后6秒内免疫控制。

真武:使用后8秒内免疫控制,免控结束后再刷新冷却时间。

指点三:使用后六秒内每秒获得一层剑气,最多三层。

真武:使用后20秒内每两秒获得一层剑气,最多三层。

指点四:改为消耗半怒,但只会刷新白鹤亮翅、如封似闭、揽雀尾的冷却时间。

真武:改为消耗半怒,但只会刷新七星聚首、如封似闭、揽雀尾的冷却时间。

蝶舞的游刃有余,选择的是真武指点二,这个指点如果放在这四个指点里,其实算不上是最为出色的,就以真武指点四为例,这个指点效果下,改消耗满怒为半怒,虽然说不能刷新所有技能了,但是能够刷新七星聚首,如封似闭和揽雀尾这三个技能也不错啊,要知道,这三个技能可都是控制技能啊!

特别是七星聚首,更是一招群体控制,这要是打起团战,对面基本上动不了,因为武当派是有三个群攻技能的,七星聚首,三环套月和真武七截阵,这三招群攻释放之后,小半管怒气就攒满了,再稍微攻击几下,半怒就又满了,游刃有余就又可以继续使用了,这种控制频率,在团战期间该多么的强大?

武当派本身就是一个输出兼控制的门派!

就算是这个指点有违了输出型武当的路线,那也没关系,大不了不去选择真武指点,只选择普通指点四嘛!

普通的指点里,可以刷新白鹤亮翅,输出型武当的核心技能不就是白鹤亮翅吗?

只要刷新了这个技能,其他的攻击型技能是否刷新就意义不大了,攻击型技能里,只有天马飞瀑和两仪剑这两个具有增伤加成的技能具有刷新价值,其他的不具备伤害加成的技能,其伤害也就略高于玩家的普通攻击而已,刷新与否意义不大,而这两个具有增伤效果的技能里,天马飞瀑得运气2。

5秒,团战期间,这个技能就是一个废物技能,不会有人选择用这个技能的,2。

5秒如果拿来普通攻击的话,那伤害肯定是高于一招天马飞瀑的,而两仪剑呢?

两仪剑所带来的伤害毕竟是单体的,最多也只能杀一个人而已,而如果刷新了白鹤亮翅呢就可以杀很多人,所以说,这两个增伤类技能,在可以多使用几次白鹤亮翅的对比之下,这两个技能是否刷新,就显得并不是很重要了!

输出型武当的核心技能还是在白鹤亮翅身上,以前需要满怒才能刷新一次白鹤亮翅,而这个指点呢?

只需要半怒就能够刷新白鹤亮翅,也就是说,白鹤亮翅的施展频率增加了一倍之多,这种收益不比刷新所有技能强?

这就是指点四的强大之处了!

接下来,再来看看一个真武指点三的效果,使用后20秒内每两秒获得一层剑气,最多三层。

剑气这种东西,对于武当派来说可是一个好东西,要知道,武当派的两仪剑,可是有这样一种指点的,那就是每使用一层剑气,可以增加50伤害,这就意味着,所使用的剑气层数越多,两仪剑的伤害越高!

而游刃有余的这个指点可以增加武当派的剑气,这无疑给两仪剑增加了很大的威力!

或许有人要问了,两仪剑不是真武指点二有一个效果,可以提高100的伤害么?

这个指点也不错啊,有必要为了一招两仪剑,去给游刃有余选择这样一个指点么?

答案是有必要!

因为两仪剑的真武指点二下,其冷却时间要增加8秒,而如果是真武指点三的话,则无须增加冷却时间,每增加一层剑气,便可以增伤50,要知道,武当派的两仪剑冷却时间只有16秒,16秒使用一次两仪剑,和24秒使用一次两仪剑,其效果能一样吗?

这冷却时间直接增加了50啊!

或许又有人要问了,这个指点下的游刃有余需要满怒才能释放,也就是说,需要在满怒之后,使用了游刃有余的情况下,才能自动恢复剑气,没有了游刃有余的时间段呢?

两仪剑就没有剑气可用了,这样算起来,虽然游刃有余所带来的剑气,给两仪剑增加了不少伤害和使用频率,可游刃有余毕竟是需要满怒的,需要很长时间才能使用一次,这么算起来的话,有剑气加成的两仪剑的使用频率似乎并不高啊,貌似和增加8秒冷却时间的两仪剑使用频率差不多啊,这样算起来的话,游刃有余所带来的剑气效果,也并不是很明显啊!

这个问题问

得好!

如果武当派真的只有这一个可以增加剑气的技能的话,那游刃有余如果选择这个指点的话,作用确实并不是很大,可武当派真的只有这一个可以增加剑气的技能吗?

不!

除了游刃有余以外,武当派还有多个可以增加剑气的技能,比如,天马飞瀑有一个真武指点,可以增加一层剑气上限,白鹤亮翅也有一个指点,可以增加一层剑气上限,并且增加一层剑气,如封似闭有一个真武指点可以增加两层剑气,天外飞仙也有一个真武指点,可以对目标周围3米内最多6个敌人造成伤害,且每命中一个敌人增加一层剑气!

事实上,武当派是有一个围绕着两仪剑而展开的打法的,其核心就是两仪剑的这个消耗剑气增加爆发力的指点,和以上这些为武当派玩家增加剑气的基础技能,这样一来,再加上游刃有余的剑气恢复效果,基本上武当派玩家身上的剑气效果就不会间断了,只要两仪剑的冷却时间恢复了,就可以释放所有剑气,使用两仪剑去秒人,毕竟剑气对两仪剑的增伤效果太强大了!

这就是游刃有余的真武指点三的效果!

而游刃有余的真武指点一呢?

使用后6秒内会心增加30。

纵观整个天龙,能够增加会心的技能也寥寥无几,就门派技能而言,也只有唐门的核心技能十方俱灭和武当派的游刃有余了!

会心说什么玩意儿?

会心可是影响会心一击率的属性,会心一击指的就是双倍伤害,你的会心,每比目标的会心防御多一点,在你攻击目标时,就可以增加你1的会心一击率,或许1点会心的作用并不明显,可如果你的会心高了呢?
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