第八百十一章 OKR的制度优势(2/2)
这个答案明确了吧?
然后是我们做什么,以及为什么做,也就是用户的潜在需求。”
“等下楚总,你这个《城市宝藏》,我怎么感觉像大富翁啊?”app团队的老大苏顾突然举手,“把现实地图变为游戏世界,走地图买地皮,用骑行路径在用户的lbs系统里做标记,用健康币购买地皮和建筑材料,这个,难道要收其他用户的地皮税吗?”
“哎你这个对标找得很敏锐,确实是大富翁的感觉,但是不收其他用户的地皮税。
这个叫做‘价值激励’,具体的玩法咱们以后再说,先说目的性和功能。
大家都注意到《精灵宝可梦》和《一起来捉妖》火了,赚钱了,但是他们的火爆需要的资源太厉害了我们没法复制。
我想介绍给大家的是,早在2014年,国外就有火起来的lba+ar游戏,而且是原创ip,名叫《ingress》。
这个游戏算是把ar元素套进lbs的鼻祖了,一度非常之火爆,说威震天下差了点,但有机会建立自己的次元。”
说着,楚垣夕翻动ppt,显示出的是游戏截图。
台下有些细心的人注意到了一件事,那就是,楚垣夕几乎从来不用ppt的,至少对他们不用。
一个是楚垣夕的ppt做的很烂,烂到完全不像一个创业者,如果普通创业者的ppt做成他这样肯定得回去打工了;二个是,公司的老大根本不需要用ppt来说服公司成员,有事直接讲就可以了,下面的人负责喊666,这才是正常的工作关系。
但今天楚垣夕居然准备了一份ppt,虽然仍然很敷衍,但是已经显示出相当的诚意了!
也从侧面说明今天的会议不同于寻常。
只听楚垣夕说:“但是《ingress》有几个缺陷,制约了它进一步成长,最终倒在成功的门槛前边,非常之可惜。
要知道当初这是个划时代的产品,重新定义了玩家的空间感和操作方式,把游戏世界和现实世界相交互,把游戏里的社交关系发展到线下。
这在当时是没有任何其它游戏能做到的。
我为什么要着重介绍这个游戏呢?
因为我分析了它的败因。
这个游戏技术不错切入点也很好,但它踩到的坑很深,把它陷住了。
不过如果我们能把这些坑迈过去,从项目角度看,我们就成功了,因为这些坑正好是lbs游戏的用户痛点。”
说着,他再次翻页,只见ppt里罗列着《ingress》的几宗罪:
1.社交性还不够。
游戏玩家普遍懒,陌生人之间相约线下协同作战的动力不足,新鲜感过去之后就凉了。
2.缺乏目标,玩家登陆游戏之后缺“活动”。
玩家需要自己到脸书的社区里发召集贴组织聚会。
3.不存在价值激励。
因为这是基于现实地图的游戏,所以它的价值观和普通游戏不一样。
既然把玩家带回现实,那么玩家获得的奖励也应该和现实有关,而不是传统的游戏道具、游戏货币等等礼包。
如此才能将玩家拉到线下进行体验。
看到这个分析,顿时,周鸣钧脱口而出:“约炮!
让玩家约炮,三个问题全都解决了!”
“对啊,陌陌应该把这个游戏收过去。”
“这游戏我听说过,国内山寨它的挺多的。
可惜都没想到约炮能解决问题哈哈哈——”
“咱不会是要做个约炮游戏辅助小康吧?
太刺激了!”
下面突然间议论纷纷,楚垣夕心说你们这群沙雕特么都在想什么?
给老夫正经一点啊喂!
周鸣钧你是有多强的约炮需求才能这么迅速的想到自己的痛点啊?
“你们和谐一点,现在连陌陌都不宣传约炮了你们还想往枪口上撞啊?”楚垣夕拍拍手,“看你们思路这么活跃,我决定改改方式。
给你们留个简单的作业吧,如果我说做这个《城市宝藏》的目的是推移动支付,请问,通过公司现有的资源和产品架构,这个项目怎么做,才能达成目标。”
下面的童子们顿时人人一脸卧槽的样子,就连周鸣钧也不例外。
今天这个会,曹翔并没来,因为第一做这个产品和区块链无关;第二就连健康币的产出目前也不是链上产出,他立功的时间在后面;第三,他是小康中少有的已经充分理解okr制度的人,不需要考他。
不过楚垣夕估计很快就会有人去曹翔那求计。
“给你们个关键提示。”他最后说:“价值激励是《城市宝藏》最具魅力的一个点,关键在于用户拿到实际的好处,得到价值提升。
本章已完成!