第八百六十三章 安心做游戏(2/2)
在占有率上面,跟《vr战士》还是有很大的差距的。
靠着《vr战士》的热卖,世嘉度过了他们家用机市场萎~缩的第一次危机,当然,这也跟世嘉不重视有很大的关系,因为当时世嘉其实只是觉得家用机上面的游戏,主要还是用来进行街机移植,赚第二笔钱的,再加上当时街机市场火爆,他们也不是太担心家用机市场失败。
因为他们的核心是在街机市场上面的。
但是,最近这几年,街机市场的份额开始萎~缩,火星娱乐在几年之前就开始逐步的退出街机市场,只留下了利润最高的大型体感街机,而世嘉当初并不认为街机市场会猥琐的这么快,所以在火星娱乐让出了这部分市场份额之后,他们为了跟像是南梦宫这样的同样在意街机市场的公司进行了一番很血腥的市场白刃战。
成功的强到了很多份额。
但是到了现在,街机市场逐年萎~缩的情况在家具,世嘉自己也发现了这个情况。
游戏市场的重心越来越往家用机上面转移也是很明显的事情。
而世嘉在这几年里面,明显的对于家用机游戏的开发上面的投入大增就可以看得出来,他们也是有一些急了……
无论是提前出主机,还是出《莎木》,其实都是他们想要在家用机市场上面搏一次表现。
但是,世嘉最大的缺点却非常是致命。
那就是他们的研发力量太分散,虽然火星娱乐旗下也是有着众多的独立开发的工作室,但是世嘉是以分公司的形式存在的,他们的分公司里面,可以进行任意方面游戏的开发,而火星娱乐旗下的,却是工作室模式,要开发什么游戏,需要向总部报备。
总部不会干涉你的开发,特不会让你随便的乱开发游戏。
比如说现在公司已经有两个开发赛车游戏的工作室了,又有一家工作室想要开发赛车游戏,那么这个时候,就需要被阻止。
但是世嘉并不是这样的。
他们的七家开发公司都是实力雄厚,能够开发任意类型的游戏,根本就没有约束。
经常造成资源浪费,甚至是内部互相竞争的情况。
还有一个,那就是第三方的缺乏。
火星娱乐有欧美的第三方作为大后盾,索尼在过去几年里面已经招揽了几乎全部可以招揽的日本第三方。
而世嘉错过了最好的机会,在第三方上面差距太大。
所以,众人都是不怎么看好世嘉未来的前景。
就算是《莎木》能够大获成功又如何?
现在不是十几年前,只靠一款游戏,是救不了一个想要在全世界制霸的平台的。
(未完待续。
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